Виртуальная реальность

Материал из энциклопедии Чапараль
Перейти к: навигация, поиск
Виртуальная реальность (ВР, англ. virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Уровни виртуальной реальности

Relictum

Виртуальная реальность бывает четырех основных и одного как бы дополнительного вида. Или так называемых «степеней».

ВР-1 – это обычный интерфейс монитор-клавиатура-компьютер-оператор, где под виртуальной реальностью подразумевается обработка баз данных через графические оболочки или прямо через операционную систему. Тут ВР – это объект по отношению к оператору;

ВР-2 - это тот же интерфейс, ну плюс мышь, допустим, но оператор управляет резидентом в виде объекта-персонажа в виртуальной реальности. Пример – игра в каких-нибудь «героев магии».

ВР-3 – это тот же интерфейс, но вы являетесь как бы самим резидентом, смотрите его глазами. Т.е. практически субъектом «воспринимающим виртуальную реальность» глазами и ушами, плюс элемент кинестетики – манипулятор «мышь».

ВР-4 – это изменение интерфейса при формуле «я – субъект-резидент виртуальной реальности». То есть это шлем плюс перчатки. А шире – костюм и шлем виртуальной реальности. Это как бы расширение ВР-3 с привлечением более полномасштабного участия «тела».

Есть и гипотетический вариант ВР-5. Даже кино такое было. Не слабое, в общем-то, как старт темы в кинематографе. ВР-5 – исходит из предпосылки, что мировая компьютерная сеть генерирует автономную электромагнитно-цифровую реальность. Населена эта реальность некими разной степени разумности существами или квазисуществами. Пример – «Косильщик лужаек». Порталами для людей туда могут быть компьютеры и электронные средства, интегрированные в сеть. Интерфейсом в такой реальности является психика субъекта-оператора.

Последняя версия развития этой идеи на стыке постмодерна и киберпанка это фильм «Матрикс». Там ВР-5 фактически и есть окружающая нас иллюзорная «виртуальная реальность», а «реальный мир» - это когда вы отключаете свою психику или ментальность от ВР-5 «Матрикс».

От фильмов вроде «Косильщика лужаек» или первого фильма на эту тему «VR-5» с Дерил Ханна творение братьев Вачовски отличается глобальностью размаха и некой радикальностью в стыке глубинной трансперсональной психологии и тотальной технотронностью. По сравнению с «Матрикс» те первые фильмы просто «домашние».

Однако, следует заметить, еще более драматическими были наш фильм «Через тернии к звездам» и американский «Блейдраннер». Это просто два шедевра. Причем, наш вышел вроде раньше. Там тоже обыгрывались вечные философские проблемы разума заключенного в оболочку, которая одновременно является интерфейсом. Это как бы ВР-5 наоборот. Автономный резидент виртуальной реальности, ходячая база данных с искусственным интеллектом, в «реальном мире». Особенности клонирования и биокибернетики.

Но при всей драме и высоком креативном потенциале эти фильмы, основанные на философских идеях, всего лишь попытка смоделировать реальность нашего с вами существования по квантовому принципу дополнительности с иными, потусторонними мирами. С нагвалем, если хотите. Язык квантовой физики реально может отражать то, что невозможно выразить «обычным языком». Здесь научная фантастика и мистика пересекаются. Тотальная информационно энергетическая вселенная, имеющая известные всем носители, и психо-ментально-физический интерфейс с ней нашей субъективности…

Концептуально это и есть предпосылки для переосмысления деятельности мистиков всех времен и народов. Насколько я понимаю, с моей точки зрения, этим и занялся Карлос Кастанеда. Однако, и мой подход является авторским. Так как С ЭТОЙ стороны к нашей глобальной теме не подходил никто из Кастанедчиков.

<...> глубина залегания этого материала не ниже чем активное воображение. Активное воображение — это известная психотерапевтическая практика о которой заговорил Юнг, хотя не он её придумал. Суть её заключается в полёте ощущательных, кинестетических иллюзий, может быть даже галлюцинаций, которые вызываются при впадении в некоторое состояние релаксированности, как Кастанеда бы сказал, ОВД и начинаются картинки, мультики. Некоторые называют это астралом, зажмуриваются и на полном серьезе считают, что находятся вне тела, некоторые считают это ОСом, приходящим из состояния бодрствования. Некоторые даже утверждают, что это сновидение наяву, скорее сон наяву, не сновидение.

В кастанедовском контексте сновидение обозначает, во-первых, другую степень интегрированности с процессом — пятую степень, если называть это VR5, virtual reality:

  • vr1
  • vr2 — мышка и клавиатура и вы управляете солдатиком
  • vr3 — мышка и клавиатура и вы от первого лица где-то участвуете, как будто вы там присутствуете, картинка меняется, а не некий персонаж двигается
  • vr4 — виртуальная реальность как таковая: перчатки, шлем, положение в пространстве, раздражение органов чувств
  • vr5 — пребывание энергетически или "телесно, физически" внутри виртуальной реальности

Сновидение по Кастанеде — это vr5, а сомнамбулизм — это vr4. Это всё стёб на локал1, локал2, локал98 у Монро.

Сериал VR.5

Levels 1-5 and 12 are stated in the show the others came from the refernce. It is unknown if 6-10 are real.

Level Description VR.1 Computer screen. Flat two-dimensional projection.

VR.2 Interactive (e.g., video games). User-controlled manipulation of items on a screen.

VR.3 Flight simulator. The user manipulates items and objects on a screen and the simulator responds physically to those actions. This level controls the space and place containing the individual, but not the individual's senses.

VR.4 Cyberspace. User is transplanted into an electronically created world. Does not involve user being in controlled environment. Equipment that can neutralize the user's sensory input necessary to alter reality (e.g., helmet, gloves, bodysuit).

VR.5 "Virtual sensory reality" Level at which Sydney initially operates and the title's eponymous VR.5. It provides a window to the subconscious mind. User is taken into the virtual world, accessed at the subconscious level. Experiences, for all intents and purposes, are real for the user. Results in little or no conscious recall of virtual experiences for participants unwillingly brought into virtual plane, yet subconscious behavior is altered, affecting real-world behavior.

VR.6 This level, much like VR.5, brings the user and participant into the virtual plane. Access is at the conscious level, with both user and participant having full recall of virtual experiences.

VR.7 Official materials list this as: Telepathy. Communication/experience via the mind, rather than via hardware. A cyberlink formed between the minds of two people without the need for a computer, monitor or mouse/keyboard. When the show progressed to episodes using VR.7 it was portrayed as a yet deeper version of VR.6 that uses "different parts of the brain" but is definitely still tied to a physical computer.

VR.8 The level Dr. Bloom reached. The ability to transplant or implant a single or multiple personality and life experience within the mind of the participant. Total mind manipulation.

VR.9 The ability to manipulate the real world via the mind. Telekinetic abilities. The virtual becomes real, and reality becomes just one of the operating planes of the user.

VR.10 Omniscience, all-seeing, the ability to transcend normal, natural, and physical laws governing experiences.

VR.11

VR.12 (?) Duncan belives that VR.12 takes people to parallel dimensions (this is brought up in "Parallel Lives"). There is no reason to believe that this is a real degree of VR.

См. также